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  • CSS3

    CSS3属性选择器特性使用详解

    CSS3除了引入动画、滤镜(用于特效)以及新的布局技术外,在选择器(selector)方面也有增强。属性选择器根据元素的属性(attributes)来匹配。这可以是一个单独的属性,比如[type],或者可以是一个属性和取值的组合,比如[type=checkbox] 或 [for="email"]。我们也可以用属性选择器来匹配属性存在与否以及子字符串。例如,我们可以在空格分隔开的列表中匹配属性值,或者我们可以匹配以字符串tel:开始的属性值。我们甚至可以匹配带连字符的属性值如en-US。其中连字符匹配和空格分隔属性值列表匹配早在CSS2中已有定义。
    CSS3...
    iefreer 阅读数 (41) 1天前
  • WebGL

    WebGL Roadmap

    标签: webgl unity NPAPI
    Unity 5.0 shipped with a working preview of our WebGL technology in March this year. Since then, Google has disabled (by default) NPAPI support in their Chrome browser (meaning that the Unity Web Player will no longer work there) which is pushing a lot of Unity developers to try out WebGL as an alternative. Some people have already published games using Unity WebGL, but we have also heard from people running into issues porting their existing web player games over. It is important to understand ...
    sumitmodi 阅读数 (109) 14天前
  • CSS3

    CSS3原生变量(Native Variables)新特性简介

    对Web开发者来说,一个盼望已久的特性是CSS终于支持原生变量了!
    变量是程序语言中用来解决代码重复和进行表达式计算的关键概念(想想数学方程式中的x)。这样CSS看起来更像一门样式“语言”了。在这之前,我们得使用SASS(SCSS)预编译方式来支持变量,现在你可以直接在CSS代码中使用变量。该特性的规范描述在CSS3级联变量模块的自定义属性中,提供了一种方法来让开发者定义变量,并赋值给CSS属性(property)。和SASS预处理器相比,这种CSS原生变量可以被JS脚...
    iefreer 阅读数 (122) 15天前
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